Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass Tornado Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Knall Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Megaritter
Tornado Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Tornado Hexe
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Tornado
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Tornado
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns