Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist Fischer Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Königsgeist Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bomber Fischer
Königsgeist
Knall Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Elektromagier
Fischer
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Riesenkobold Königsgeist Fischer
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Königsgeist Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Königsgeist Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber
Elektromagier Bomber Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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