Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter Holzfäller
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Kanone Wächter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Magier Holzfäller
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Erdbeben Wächter Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Erdbeben Holzfäller
Kanone
Erdbeben
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Erdbeben Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Kanone Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Knall Pfeile Erdbeben Magier Wächter Holzfäller
Erdbeben
Knall Kanone
Magier
Kanone Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Kanone Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Erdbeben Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Magier
Erdbeben Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Kanone Holzfäller
Wächter Knall Pfeile Kanone Erdbeben Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Erdbeben Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Kanone Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Knall Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kanone Knall Magier Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Erdbeben Magier Kanone Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Magier Pfeile Kanone Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Holzfäller
Pfeile Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Magier Wächter Holzfäller
Magier Kanone
Wächter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Erdbeben Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Knall
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Erdbeben Magier
Knall Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Magier
Knall Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Knall Pfeile
Knall Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Knall Erdbeben Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Erdbeben Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller
Pfeile Knall Erdbeben Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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