Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Wächter Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang
Knall Kanone Wächter
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Kanone Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Knall Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Wächter Megaritter
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter Knall Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Wächter Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Hexe
Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Kanone Koboldgang Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Knall Pfeile Wächter
Megaritter Kanone Koboldgang Wächter Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Knall
Pfeile Megaritter Knall Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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