Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Knall Blitz Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber
Rabauken
Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Pfeile Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Knall Rabauken Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Pfeile
Knall Kanone Blitz
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanone Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Rabauken
Knall Kanone Koboldgang
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kanone Koboldgang Rabauken Blitz Elektromagier
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Rabauken Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken
Blitz Knall Pfeile Kanone Rabauken Elektromagier
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Kanone Rabauken
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kanone Knall Koboldgang Rabauken Blitz Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang Rabauken Blitz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Rabauken Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Rabauken Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Rabauken Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Knall Rabauken Elektromagier
Kanone Koboldgang Rabauken
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Blitz Elektromagier
Rabauken
Knall Blitz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Rabauken
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Rabauken Blitz Kanone Koboldgang
Kanone Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Knall Blitz
Pfeile Knall Kanone Rabauken Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rabauken
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rabauken
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Knall Pfeile Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Elektromagier
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Koboldgang Rabauken Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tunnelgräber Elektromagier
Blitz

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