Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Banditin
Gift
Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Banditin Koboldbohrer Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Koboldbohrer Prinz Banditin Megaritter
Kanone
Koboldbohrer
Pfeile Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile
Banditin
Knall Pfeile Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Koboldbohrer Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Koboldbohrer Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Prinz Banditin
Kanone
Knall Pfeile Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Knall
Prinz
Knall Pfeile Kanone
Banditin
Knall Pfeile Kanone Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Bogenschützen-Königin
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Knall Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Koboldbohrer Banditin
Kanone Prinz Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Kanone Banditin Megaritter
Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Banditin Megaritter
Kanone Koboldbohrer Prinz Bogenschützen-Königin
Kanone Prinz Banditin Megaritter
Knall Pfeile Kanone Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Knall
Kanone Koboldbohrer Prinz Megaritter Knall Banditin
Megaritter Knall Pfeile Kanone Koboldbohrer Prinz
Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin Megaritter
Knall Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldbohrer Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Knall Koboldbohrer Prinz Banditin
Knall Pfeile Koboldbohrer Kanone Banditin Megaritter
Kanone Koboldbohrer Prinz
Megaritter Pfeile Kanone Prinz Banditin
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Pfeile Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall Banditin
Kanone Koboldbohrer Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Knall
Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Prinz Banditin
Kanone Koboldbohrer
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Kanone Banditin
Kanone Megaritter
Knall Koboldbohrer Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Knall Kanone Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Prinz
Knall Pfeile Prinz Banditin
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Banditin
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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