Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Megalakai
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Megalakai
Gift
Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Blitz
Kanone
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre
Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Elektroriese
Blitz Megalakai

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Megalakai Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Megalakai Walküre Elektroriese
Megalakai
Knall Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Knall Pfeile Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Elektroriese
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Kanone Megalakai Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
Kanone P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Knall Pfeile Kanone
Blitz Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Walküre
Walküre Knall Pfeile Kanone Megalakai Elektroriese
Pfeile Megalakai Knall
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Pfeile Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Knall Megalakai
Knall Pfeile Walküre Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Pfeile Megalakai Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Elektroriese Knall
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Megalakai P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Megalakai
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Walküre
Megalakai
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elektroriese
Knall Blitz Megalakai Elektroriese
Blitz Megalakai
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Blitz Megalakai Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Elektroriese
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blitz

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