Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Kanone Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanone Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Kanone Scharfrichter
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Widderreiterin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Scharfrichter Kanone Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Scharfrichter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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