Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Wächter Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Kanone Wächter Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Kanone Wächter Ballon Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Wächter Walküre Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Walküre Wächter Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund
Kanone
Walküre
Ballon Knall
Wächter
Knall Lavahund
Ballon
Knall Pfeile Walküre Lavahund
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Ballon Infernodrache Knall Wächter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Kanone Pfeile Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Pfeile Walküre Wächter Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Kanone
Wächter
Knall Kanone
Ballon
Infernodrache
Knall Kanone
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Infernodrache Knall Kanone Walküre
Kanone Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Kanone Walküre Wächter
Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Infernodrache
Wächter Kanone Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Kanone
Pfeile Infernodrache Knall
Kanone Knall Walküre Wächter
Walküre Knall Pfeile Kanone Wächter
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Knall Wächter
Knall Pfeile Walküre Kanone Wächter Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Pfeile Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Wächter Knall Walküre
Walküre Wächter Knall
Kanone Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Knall
Wächter Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre
Wächter Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Kanone Infernodrache
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall
Knall
Infernodrache

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