Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Kanone Pfeile Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile
Knall Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Kanone
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone
Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Kanone Walküre
Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall
Kanone Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Kanone Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Knall Skelettarmee Goldener Ritter
Knall Pfeile Walküre Kanone
Kanone
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Knall
Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Knall Kanone Goldener Ritter
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Knall Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Walküre Goldener Ritter
Knall Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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