Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Walküre Holzfäller Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Blitz Holzfäller
Kanone
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Kanone Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Kanone Walküre Blitz Holzfäller
Kanone
Knall Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Kanone Walküre Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Walküre
Holzfäller Knall Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Holzfäller Walküre Blitz
Kanone Hexe Holzfäller Walküre
Blitz Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Walküre Holzfäller
Blitz Knall Pfeile Kanone Hexe
Blitz Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Knall Hexe
Kanone Holzfäller Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Blitz Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Knall Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Hexe Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Knall
Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Knall Hexe
Walküre Hexe Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Blitz Walküre Hexe
Hexe Kanone
Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Blitz Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns