Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Banditin Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Elektrodrache
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache Banditin
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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