Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Kampfholz
Pfeile
Knall Elixiergolem Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Knall Elixiergolem Mauerbrecher Kampfholz
Elixiergolem
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Mauerbrecher
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Knall Bombenturm
Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Elixiergolem
Bombenturm
Knall Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Bombenturm Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Knall Pfeile Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Knall Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Knall Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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