Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Gift Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Kampfholz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Goblin Curse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Goblin Curse Erdbeben
Erdbeben
Knall Goblin Curse Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Pfeile Erdbeben Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Knall Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Feuerball
Gift
Goblin Curse Knall Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Goblin Curse Knall Erdbeben Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Erdbeben
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile Erdbeben
Goblin Curse
Gift
Knall Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Feuerball Knall Erdbeben Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerball Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Erdbeben
Knall Pfeile Feuerball Goblin Curse Gift
Erdbeben Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Goblin Curse
Goblin Curse Gift Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Goblin Curse Gift
Knall Erdbeben Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Erdbeben Goblin Curse Gift Kampfholz
Goblin Curse
Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Knall Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Goblin Curse
Pfeile Feuerball Gift Knall Goblin Curse
Feuerball
Goblin Curse
Knall Feuerball Gift Kampfholz
Goblin Curse
Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Gift Knall Erdbeben Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Goblin Curse Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Erdbeben Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Knall Goblin Curse
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall
Feuerball Gift
Gift Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Goblin Curse
Erdbeben Gift Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Kampfholz
Erdbeben Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Pfeile Erdbeben Goblin Curse Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Erdbeben
Feuerball Knall Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Gift Knall Pfeile Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz
Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift
Pfeile Kampfholz Knall Erdbeben Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Kampfholz
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Gift

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