Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Pfeile Elixiergolem Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Spiegel Kanonenkarre Elixiergolem Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Spiegel Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Knall Pfeile Feuerball Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Knall Pfeile Spiegel Elixiergolem Kampfholz
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz Elixiergolem Kanonenkarre
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Pfeile Spiegel Elektrodrache
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Knall Elixiergolem Feuerball

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Spiegel Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Spiegel Knall Feuerball Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Pfeile
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Spiegel Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Knall Spiegel Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Knall Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache

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