Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Frost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Frost Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elixiergolem Walküre Frost Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Elixiergolem Frost Koboldbohrer
Elixiergolem
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Koboldbohrer Elixiergolem Frost
Walküre
Knall Hexe
Frost
Knall Pfeile Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Frost Koboldbohrer
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Frost Koboldbohrer Hexe
Frost
Feuerball Walküre
Koboldbohrer
Knall Feuerball Walküre
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Walküre Koboldbohrer Hexe
Hexe Walküre Frost Koboldbohrer
Hexe Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Knall Walküre
Knall Pfeile Feuerball Frost Hexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Koboldbohrer
Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile Feuerball Frost Koboldbohrer
Pfeile Knall Feuerball Hexe
Koboldbohrer Knall Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Knall Pfeile Frost Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Knall Feuerball Frost Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerball Knall Walküre Koboldbohrer Hexe
Knall Pfeile Walküre Frost Koboldbohrer Hexe Feuerball
Koboldbohrer
Walküre Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerball Knall Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer
Walküre Hexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre Frost Koboldbohrer
Pfeile Walküre Knall Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall Frost
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Knall Pfeile Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe

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