Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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