Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 7 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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