Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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