Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns