Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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