Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Eisgolem
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Blitz
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.
Eisgolem
Rammbock Knall Feuerwerkerin
Rammbock
Knall Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Wut
Blitz
Pfeile Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Rammbock
Wut
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Blitz
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Blitz Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin

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