Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem Megaritter
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Golem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Golem Megaritter
Golem
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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