Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Knall Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Walküre Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Knall Walküre Wächter
Walküre Bowler Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Bowler
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Knall Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Knall Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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