Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Banditin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Banditin Infernodrache Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall Banditin Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Knall Banditin Hexenmutter Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Königsgeist Banditin Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Knall Banditin Hexenmutter
Königsgeist
Knall Hexenmutter Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Banditin Megaritter
Hexenmutter Knall Pfeile Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall
Megaritter Knall Banditin
Megaritter Knall Pfeile Königsgeist
Infernodrache Banditin Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Pfeile Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall
Megaritter Knall Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall
Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Banditin
Megaritter
Knall Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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