Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Pfeile Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Barbaren Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Koboldgang Barbaren Magieschütze
Knall Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.

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