Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Funki Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Funki
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Funki
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Funki
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Funki
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Funki
Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Funki Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Prinz Funki Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Funki Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Funki
Koboldgang Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tunnelgräber
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Tunnelgräber Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Koboldgang Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki

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