Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Megaritter Knall Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Kanonenkarre
Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Kanonenkarre
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre
Bombenturm Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Knall Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Knall Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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