Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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