Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Wächter Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon
Gift
Koboldgang Wächter Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Ballon Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Ballon Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Ballon
Spiegel
Knall Pfeile Koboldfass Koboldgang Ballon
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Pfeile Wächter Ballon Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
Ballon
Knall Pfeile Koboldgang Spiegel Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Spiegel Wächter
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang
Ballon
Megaritter
Knall Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Wächter Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Wächter
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Wächter
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Wächter Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter
Megaritter
Knall Megaritter
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Knall
Pfeile Megaritter Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Wächter
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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