Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Banditin Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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