Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Koboldgang
Rammbock Prinz
Rammbock
Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Koboldgang
Knall Prinz Kampfholz
Rammbock
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Kampfholz
Prinz Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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