Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Walküre
Pfeile Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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