Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Walküre
Blitz Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Pfeile
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz

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