Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Knall Koboldgang
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
Prinz Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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