Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Rammbock Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Elitebarbaren
Knall Pfeile Wut Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Wut
Rammbock
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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