Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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