Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Wächter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Elektromagier Wächter Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier
Pfeile
Knall Prinz Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Wächter Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Wächter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Knall Wächter Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Wächter Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier
Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Wächter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Wächter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Wächter Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Wächter Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Wächter Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns