Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile
Knall
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall Koboldhütte
Walküre
Musketierin Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Knall Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete Knall Pfeile Koboldhütte
Rakete Knall Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Rakete Knall Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Knall Musketierin
Rakete Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Lakaienhorde Musketierin Rakete
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Knall Pfeile Musketierin Koboldhütte
Rakete Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Pfeile Musketierin
Rakete Knall Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Rakete Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Knall Rakete Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Knall Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Knall Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Knall Musketierin
Rakete Knall Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete

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