Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Funki
Knall
Pfeile Funki Fledermäuse Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Funki Megaritter
Koboldgang
Funki
Lakaienhorde
Megaritter Knall Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Funki Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Pfeile
Megaritter Knall Funki
Koboldgang
Knall Skelettarmee Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Skelettarmee
Knall Koboldgang Funki
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Megaritter
Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall Pfeile Lakaienhorde Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Funki Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Pfeile Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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