Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Koboldfass Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Pfeile Lakaienhorde
Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Pfeile Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz

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