Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Magier
Kanone
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Knall Pfeile Magier
Kanone
Knall Ritter Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Kanone Megaritter
Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Megaritter
Knall Pfeile Ritter Kanone Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Knall Ritter Magier
Knall Pfeile Magier Ritter Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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