Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Infernodrache
Knall
Kanone Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Kanone Rammbock Infernodrache
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Walküre Rammbock Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Ritter Rammbock Riesenskelett
Ritter
Rammbock Knall Pfeile
Kanone
Walküre
Knall Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Knall Ritter Pfeile Walküre
Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Kanone Walküre Riesenskelett
Ritter
Kanone Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Kanone
Rammbock
Riesenskelett
Knall Pfeile
Infernodrache
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre
Infernodrache Knall Ritter Kanone Walküre
Kanone Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Kanone Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile Ritter Kanone Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Knall
Kanone Knall Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile Kanone
Infernodrache Ritter Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Knall Ritter
Knall Pfeile Walküre Ritter Kanone Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Kanone Riesenskelett
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Ritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Knall Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre Infernodrache
Pfeile Knall
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre
Knall Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Kanone Riesenskelett Infernodrache
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Infernodrache

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