Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Riesenkobold Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Riesenkobold
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Knall Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter
Riesenkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Riesenkobold Elektromagier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Knall Riesenkobold Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Scharfrichter
Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier
Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Knall Elektromagier Ritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

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