Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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