Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Knall Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magieschütze

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