Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Ritter Elektrodrache
Pfeile
Knall Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Ritter Riesenkobold
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Riesenkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Knall Pfeile Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Riesenkobold
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Ritter Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee Knall Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Knall Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache

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