Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Walküre Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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