Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Ritter Königsriese Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Ritter
Ritter
Koboldgang Knall Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Grabstein
Walküre
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile
Knall Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Königsriese
Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Grabstein
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Grabstein
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Knall Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Ritter Walküre
Pfeile Walküre Knall Elektromagier
Knall Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns