Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Wächter
Knall
Goblin Curse Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Goblin Curse Wächter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Goblin Curse Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Pfeile Ritter Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Goblin Curse Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Pfeile
Knall Goblin Curse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Knall Pfeile Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eismagier
Goblin Curse
Knall Pfeile
Wächter
Knall
Prinz
Knall Pfeile Ritter Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Wächter Prinz Eismagier
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Wächter Eismagier
Goblin Curse
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Prinz
Knall Pfeile Wächter Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Goblin Curse Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Goblin Curse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Goblin Curse Wächter Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall Wächter Eismagier
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Eismagier
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Goblin Curse Wächter Eismagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Goblin Curse Wächter Eismagier
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall Ritter Wächter Prinz Eismagier
Knall Pfeile Ritter Goblin Curse Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Prinz
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter Prinz
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Knall Pfeile Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Wächter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Goblin Curse
Knall Wächter Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Wächter
Knall
Knall Prinz

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